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2011.06.2907:57

8段になった!

8段

確変で7段は一気。(鳳東100試合+鳳南36試合)
7段昇段直前のころと打ち方考え方ほとんど変わってないから書くことがない・・・

ちょっと思ったのは特上ほど鳴きが強くないから面前型も全然不利じゃなさそう。
鳴いてテンパってもなかなかあたり牌は出ないうえ、通りそうなところは通されながら攻められるから。
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2010.12.1210:16

7段だけどわかってないこと

まず受けが下手。ベタオリすら下手。
ワンチャンス見逃すし。14枚あってよく降り打つし。
簡単に字牌を打たずに通常待ちえない数牌を見のがさないになりたい。
まわしうちに関してはチャオ四段のが上手いまであるので個室でこっそり練習したいな。
降りてるけどここは切れないから鳴いておいてたまにテンパイ復活みたいな鳴きができない。
降りながら手牌を縮めるのが怖い。


リーチにどの程度ゲンバリを意識するか。
プチプッシュしている他家との共通アンパイをいつリリースするのか。
降りているとき直前に切られた牌をノータイムで合わせ打つ癖があるので
合わせうちより先に処理しておく牌をもっていないか注意する。


仕掛けへの対応。
主におりが早すぎて切る牌なくなる。
あるいはアンパイ意識してとっておいた字牌がいつのまにか切れない展開になってる(←ださすぎる)
アシストしすぎでささる(←ひどすぎる)


牌効率。
結局どのくらいダンゴにすればよいのか。
3667m112p2467778s
3トイツでもダンゴにするのか?リャンメンでもダンゴにするのか?ナゾ・・・
3sの自信度にかなりよるきもする。
あとこの34mのリャンメンになって5m受けが被る浮き3mみたいのってすごく気持ち悪いよね。


リーチ判断。
タンヤオのみの愚形、トップ目のリャンメン、ゲンバリ3900、遅い5800などなど迷いがち。
(収支がどうこうみたいのは要らない)


ダマテン回避。
強い人と一番差がつくスキルのようなきもする。
ダマ満ささってついてねーじゃなくてなんとか必死で回避したい。
仕掛けに強い打牌、ツモぎり、終巡の無筋打ちなどをみる?


他家の信頼。反射読み。
自分がヘタすぎて他家が信頼できないw
自分がラス確するから(ツモ裏でいいところを裏裏にかけて倒すなどのミス)ラス確がこわいとか。
クソ鳴きしすぎるから強い仕掛けがブラフに見えちゃうとか。


こんなかんじかな。



あまり関係ないけど、牌譜をうpしたら評価するスレに7級くらいの新規で打ってうpったりするんだけどレスがつかなかったりして悲しいです……回答者のレベルが高い感じでしばしばほんとにためになることを教えてくれる。
2010.12.1020:35

7段

回避できるラスをいっぱい引いたまま7段になってしまった。
段位ポイントの期待値のみの押し引きシステムを構築しだして一ヶ月。
計算したいところ分からないところをいっぱい残したまま。
麻雀わからない。まだまだ基本もできてない。
鳳凰じゃ今の麻雀は通用しないかもしれないけど、
もしそうだったら改良を重ねて絶対に特で8段になってやろうと思う。
後者はすこし自信がある。





あたいが7段になれたのは
バシバシイーシャン押ししてたところを、厳しくも親身になって叱ってくれ、改心させてくれて。
押し引き初心者のとっくに誰でも知ってるような気づきに、
優しく耳を傾けてくれた歴代で300試合以上特上のラス率ランキング10位のリグル先生。

あたいのつまらない麻雀をよく観戦してくれ、
質問してくれたり応援してくれたり褒めてくれた式にゃん(次はあなたが7段ね!)。

ぐちをきいてくれたり、あたったりしちゃった大ちゃん(ごめんね!)。

ほんとにこの3人のおかげだ。誇張無しに9割くらい。
一生感謝します!これからも見捨てないでね!
(次に麻雀打つのは3月になるけど)


昔のあたいにいいたかったこと。←これを読めば7段ね!
東1を収支で打たない。東2,3を順位で打たない。1打目から最終打までポイントで打て。
ピンフは即リー愚形ドラ1は即リーみたいな怪しいセオリーに捕らわれない。セオリーに反した選択に抵抗を感じない。
当然シャンテン押しはしない。親だから押し、ラスだから押しも同様。
オーラス3万点持ちなんかを無意味に目指さない。
2010.12.0619:28

ネタ牌譜

大三元
4巡目でメンゼン大三元逃してる・・・
下家ついてないんだか、ついてるんだか



大三元1.5
えっ!?
何してるの!?
点数たりてるじゃん・・・



大三元1.8
うわーん!親リーきたじゃんかー!
下家のばかー!




大三元2
ちょっおまっ!
バーサーカーかよ



大三元2.1
普段何食べたらそんな太くなれんの・・・

2010.11.0316:32

よくある鳴き

1巡ごとに失点へのカウントダウンが進んでいることを意識しながら、
和了のみに拘らず手詰まりを恐れすぎず自分の状態をよくしていく。
パーツが足りなくても、遠くて安くても、役がなくても鳴きたいならば堂々と鳴く。


「面前ツモ・リーチ・裏などの役と1/3~1回分のツモを放棄し、パーツを固定させ、情報を与える」
以上の代償を取れるなら全て鳴く。



相対的ネックの解消
あがり易くなる点を主張とする鳴き。
ネック度はターツの形の違いと巡目によって変わる。
形にとらわれず、テンパイまでにどれくらい収まってそうかで判断している。

268p2赤568s59m東白中發  ドラ白 2巡目
巡目が早くて残りのパーツがひどい場合はカン7pも全くネックではないだろう。
しかしやはり2枚目、3枚目の7pとなると話は違う。

556p5568s368m東東東 10巡目
巡目が遅ければリャンメントイツのピンズでもネック度は高い。全ポン全チー7pからでも喜んでチー。


368m34678p12259s ドラ2s 5巡目
7mチー。パーツが足りなくても鳴く。
1くっつきをみるのはネック度が高くない。
もし2くっつきみるのならば、それはかなりつらい。

テンパイからの待ち変えやイーシャンを広くする鳴きもこのジャンルだろうか。


役付け
次の鳴きとダマであがる権利を主張とする鳴き。
2234699m35p4567s ドラ2m 2巡目
25m4p3658s全て鳴いてクイタンに行く。

23468m1289p1399s あがりトップ 4巡目
一通と三色のテンビンで15m3p2sは鳴いておきたい。



ツモがたまたまかみあってたときに高打点をキャッチできる点を主張とする鳴き。
68m11449p2s白西西北 ドラ9p 1巡目北家
染めやトイトイや役ドラドラなどをみて14pは鳴いておきたい。


牽制
牽制を考えると晒しておくのが得かもなあといった鳴き。
356m2358p1599s中白 ドラ9s 2巡目
とりあえずドラポンしてから役を考える系なんちゃら。
中盤ならドラだけ晒して形テンにいくかベタオリはじめるのもあるとおもう。

ポンポンと二つミンコをみせるのも牽制の効果がある。
完全に降りてるけど一つだけムダに鳴いてみたり。

邪魔
一発消し、ハイテイずらし、染めている他家のチー阻止のポンなど。
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